Überblick

Joining the Pokémon TCG Hobby Gets Much Easier with Pokémon TCG Live

Joining the Pokémon TCG Hobby Gets Much Easier with Pokémon TCG Live

Joining the Pokémon TCG Hobby Gets Much Easier with Pokémon TCG Live

I've been a casual Pokémon fan since I first caught a few episodes of the anime on Saturdays as a kid. I played through Diamond on a borrowed DS, Ruby Red on my own DS, and later fell in love with Legends: Arceus and Snap! on the Switch. Of course, most recently, Pokopia was released, and I once again fell utterly in love.

This time around, however, I found myself interested in the physical trading card game for the first time since I watched friends play it in high school. Looking into it ever so slightly more, I found Pokemon Trading Card Game Live (lovingly called Pokemon TCG Live or PTCGL by the community), and a new obsession grabbed me faster than a Master Ball.

Pokemon TCG Live: A New Level of TCG Accessibility

The first thing I was thrilled to learn about PTCGL was that it's completely free to play on PC and mobile platforms – and I do mean completely free. You're given access to full, pre-built decks of cards just for opening an account in the game, no strings attached. There are no microtransactions at all and there's no way to pay real money for the in-game currencies. In fact, the only connection to real world money is the redemption of code cards from physical TCG products so you can have those cards and cosmetics in the game, but even those can be acquired digitally with in-game currency without ever having to spend a dime. How wild is that, nowadays? solvita.blog

Joining the Pokémon TCG Hobby Gets Much Easier with Pokémon TCG Live
Source: The Pokemon Company.

How Pokémon TCG Live Works

Getting into what the game actually is: it's just the Pokémon TCG. That's it, that's the whole app. The rules are exactly the same as the in-person game: you build decks of cards and battle then open to collect more cards and fill out your card dex.

As a complete beginner to the game, I loved that there was an in-depth tutorial section that taught you all the rules before you were thrown into live servers. I found it incredibly easy to go from those tutorial-guided matches to real matches against other players (even if I still got my butt handed to me immediately). I also love that you have a little character you can customize with clothes and catchphrases, which appears at the beginning and end of each match.

Is Pokémon TCG Live Good for Kids?

As a parent whose child also wants to play, I was excited to see whether PTCGL would be a good option for him. The physical game can be expensive to get into, and live tournaments can be intimidating for children, so I thought this would be a good alternative until he's gained a little bit of experience and had time to build a physical collection. So, is this app good for kids?

Well, firstly, communication features in matches are limited. You can only communicate with other players through emotes; there's no chat for trash-talking. There's also no private messaging system, even between players on your friends list. As an adult, this is mildly annoying, but as a parent, it means I don't have to worry about my kid getting picked on, cussed out, or worse. It also does make interactions a bit funnier, honestly; hitting your opponent with a thumbs-up right before you knock out their Pokémon is mean, but very silly.

Second, as mentioned, there's a great tutorial system in place. It's a completely guided set of matches; you're guaranteed to win and learn how to play at the same time. As an adult, again, this felt a bit over the top, but as a parent, I love that my kiddo will be going into matches fully prepared. In games, you can also click on each card (yours and your opponent's) to see what they do and how their abilities stack together, which makes deciding your next move much easier. The game automatically draws for you at the start of your turn, and when you play a card or a move that lets you do so, it highlights which cards are playable from your hand and where they go on the board, which is super helpful when you're just starting.

Third, as mentioned, there's no monetary aspect to the game. Your kiddo can't accidentally charge anything to your cards because they're not attached. Even better, they (and you!) can collect all of the rarest and most expensive cards to appreciate and enjoy without worrying about scalpers or economic inflation. You get full access to the game with none of the financial investment, which, for a kid, is the least interesting part of the hobby anyway.

Joining the Pokémon TCG Hobby Gets Much Easier with Pokémon TCG Live
Source: The Pokemon Company.

Falling In Love With Pokémon Again Through TCG Live

All in all, I'm so glad that Pokémon TCG Live exists, and that I found it. I've had such a good time building pretty, "blinged-out" decks, finding new Pokémon to fall in love with, and learning all about this game and this wonderful hobby that I was too shy and embarrassed to get into as a kid.

In the real world, the Pokémon TCG community is facing some major issues. Scalpers, or people who buy up all of a product just to resell it online for a much higher price, have cleared shelves and made buying cards incredibly hard to do. Political and economic crises have made investing in any hobby hard, and with limited product available because of these scalpers, just getting cards into your hands at all is difficult, never mind building functional decks. It's not all bad – I just played at my first in-person event and had a blast – but it does make it harder to get into the hobby.

The Pokémon Company made a great decision when they released PTCGL; they made it possible for people to fall in love with the game regardless of their situation. All you need is a phone or computer and a few minutes to set up an account, and you can collect and play as a part of the wider community just as easily as you could when we were kids.

I'm excited to see what's next for PTCGL (I'd love if they added a mechanic to trade with other players!), and I hope it remains an active, vibrant hobby space for a long time to come.

Seb VS Hamster #5: Fyrtal i Neo Geo!

Japp, det är dags igen! Jag sitter här med en arkadsticka på kaffebordet, vars spak knakar i takt med mina åldrade leder... Det är en ny vecka och ett knippe nya arkadspel och själen törstar - som alltid! - efter pixelperfektion. I den här artikelserien går jag igenom gamla arkadspelsklassiker som fått återutgivningar till moderna format. Utgivaren Hamster (ja, de heter faktiskt så...) har slitit i åratal med att ge nytt liv åt hundratals gamla arkadspelspärlor så... Vi har en hel del att gå igenom, kära vänner!

Den här veckan tar vi en titt på fem spel som alla bär den där distinkta känslan av rökig arkadhall och vars svårighetsgrad är lika explosiv som den mest flimrande av CRT-skärmar. Det är återigen dags att besvara den livsviktiga frågan; HÅLLER DE ÄN?!

Men först ett Björn Ranelid Moment:

I neonets sakrala skymning stod vi som pilgrimer,
inför arkadhallens altare av damm, nikotin och elektricitet.
Varje mynt vi offrade till maskinernas glupska munnar,
var en bön till ett Capcom, Taito eller Konami som inte älskade oss tillbaka.

Åh, dessa pixelperfekta underverk till spel,
dessa obarmhärtiga evangelier som löddes på PCB.

Nu är arkadhallarna tysta som graven,
men ibland hör jag ännu myntets fall genom mörkret,
och då vet jag att barndomens hjältar fortfarande lever,
på högsta svårighetsgraden i minnets arkadhall.


Nu kör vi!

Waku Waku 7 (1996)

Waku Waku 7 golvar mig direkt med hur fullständigt ofiltrerat det är. Det här är ett fightingspel som inte tar sig själv på för stort allvar. Istället kastar det sig huvudstupa ner i anime-träsket och bara skriker av glädje och vägrar komma upp igen. Karaktärerna är absurda, till och med för en genre som är känd för sin utflippade karaktärsdesign. Vi har till exempel: Totoro-kopian Mauru, Indiana Jones-hallicken Dandy J, ett psykotiskt hembiträde och - så klart - en 14-årig skolflicka som letar efter kärleken. Med kaninöron. I en leotard. Because Japan.

Det är, kort sagt, helt jävla bonkers!

Men bakom den där sockersöta j-poppiga ytan döljer sig också ett förvånansvärt tekniskt kompetent slagsmålsspel. Slagen har tyngd, tajmingen är viktig och det finns en tydlig risk/reward-struktur i att spela offensivt eller defensivt. Det är absolut inte lika polerat som de absoluta klassikerna, men Waku Waku kompenserar detta med personlighet och utstrålning i överflöd. Animationerna är dessutom fantastiska - överdrivna, flytande och fulla av små härligt pixliga detaljer som gör varje rond till ett visuellt spektakel.

Ibland blir det lite rörigt, med alla specialattacker och projektiler och flams som fyller skärmen till bristningsgränsen. Karaktärerna är inte alltid helt balanserade heller, om man säger så. Men det är också en del av charmen här. Waku Waku 7 aspirerar inte på att vara det perfekta eller mest polerade fightingspelet - men det är absolut ett av de mest underhållande!

Last Resort (1992)

Från färgglad animeexplosion till stålgrå rymd. Med Last Resort byter vi ton fullständigt. Här finns ingen humor eller ironi - bara en kall, mekanisk värld där varje misstag kostar dig dyrt.

Det här är ett spel som kräver fokus, att man släcker lampan och hänger sig helt åt det som händer på skärmen. Det mest intressanta med Last Resort är samspelet mellan ditt rymdskepp och din lilla hjälpreda, som kan absorbera skott och hjälpa till med att panga fiender. Eftersom du kontrollerar två skepp samtidigt krävs ett annorlunda tänk än i många andra shmups, vilket gör det till en mer strategisk upplevelse. Du kan inte bara reagera på vad som händer i nuet, du måste förutse det. Last Resort kräver att du placerar ditt skepp och din hjälpreda rätt, tajmar skott och defensiv och - lättare sagt än gjort - behåller lugnet medan skärmen fylls av fiendeprojektiler.

Framtoningen är återhållsam, nästan klinisk. Samtidigt som det finns en industriell tyngd i designen som genomsyrar alltifrån bakgrunder till fiender så kan jag ändå inte skaka av mig känslan att det nästan blir för många nyanser av brunt och grått. Det är också långsammare än många andra shooters. I sina bästa stunder, när allt klickar och jag är i samklang med min hjälpreda, så sugs jag in i det långsammare och mer metodiska tempot. Det finns en spelmässigt djupare nivå av kontroll och strategi här, men det kräver mycket tålamod och engagemang för att komma dit.

Thunder Cross (1988)

I Thunder Cross är det högt tempo från första sekund! Explosioner, fiendeformationer och power ups kastas mot dig i en strid ström och det är bara att hänga med - eller stirra Game Over-skärmen i vitögat.

Det finns en direkthet här som är svår att inte älska. Kontrollen är tajt, vapnen känns distinkta och varje uppgradering gör en rejäl skillnad. Det här är den typen av shoot 'em up där du snabbt känner dig kraftfull och blastar sönder fiender på parad - ända tills du dör och obarmhärtigt behöver dunka in fler imaginära femkronor! Flytet i Thunder Cross är speciellt. Med rätt vapen och uppgraderingar känns det nästan för enkelt, men det räcker som sagt med bara ett misstag för att allt ska falla isär... snabbt! Och plötsligt står man där (eller flyger) med en ärtskjutare till startvapen och en hel skärm full med fiender som hungrar efter lammkött.

Det är brutalt, men också rättvist. Du får allt du behöver och mer därtill, men det finns inga genvägar utan du måste verkligen nöta för att komma någonvart. Jag hade riktigt kul med Thunder Cross. Det är svårt att sätta fingret på vad det gör så bra, för det är ändå ett lite äldre shmup som saknar en del djup och variation i jämförelse med modernare spel i genren. Men samtidigt är det bara så förbaskat välgjort och röjigt att det symboliserar arkadgaming i sin renaste form... Lätt att förstå, svårt att bemästra!

Magician Lord (1990)

Det är ofta jag testar spel i den här artikelserien som är svåra, men Magician Lord är inte bara ett spel som är svårt - det är ett spel som vill dig illa. Jag hade aldrig spelat det här tidigare, men slås snabbt av att det nästan är provocerande hur det designats för att bryta ner spelaren till en osammanhängande, svärande AVGN-kopia. Nivådesignen ger ofta intrycket mer av fällor än genomtänkta utmaningar, och även om man spelar som en magiker känner jag mig aldrig särskilt mäktig eller kraftfull.

På pappret låter det ju dock bra - en actionplattformare där du kan transformera dig till olika former, var och en med sina unika styrkor och svagheter. Problemet är att det är frustrerande svårt, med en stel kontroll som kräver mer pixelperfekta hopp av spelaren än vad den är kapabel till. Magician Lord är ett spel som kräver ett jäkla tålamod och envishet, för att komma någonvart. Har du vad som krävs så är det en helt OK actionplattformare för sin tid, men personligen skulle jag hellre trolla bort mig själv än att köra om det här igen.

Pulstar (1995)

Vi avslutar denna veckan med Pulstar, en slags andlig släkting till R-Type. Tempot här är långsamt, nästan kvävande, och varje fiendeplacering känns metikulöst uträknad för att placera spelaren i så knepiga situationer som möjligt. Pulstar är ett långsammare skjutarspel precis som Last Resort, där fokus snarare ligger på att memorisera banornas pussel snarare än att improvisationspanga dig igenom dem.

Visuellt imponerar det, särskilt med tanke på hårdvaran. Det finns ett djup och en inbjudande detaljrikedom i bakgrunderna och en tyngd i de förrenderade animationerna som ger spelet en säregen identitet. Det känns massivt med sina åtta banor, varav de fyra första går att spela i valfri ordning. Ett stort pluspoäng måste delas ut till den fantastiska ljudbilden. Den navigerar snyggt mellan mer poppiga melodier och rejält spejsade, utomvärldsliga grejer - ett sant nöje att lyssna på! Pulstar känns som ett spel jag borde fastna mer för än jag hittills gjort, men kanske är det ett spel som växer på en med tiden.

Veckans bästa arkadspel: Waku Waku 7

I god konkurrens med Thunder Cross, men i slutändan måste jag ändå säga att Waku Waku 7 varit det spel jag haft roligast med den senaste veckan. Flerspelarläget med ungarna har bjudit på en del riktigt episka bataljer i all sin absurditet - samt många, många garv! Det är svårt att toppa ett spel med så här mycket charm, personlighet och ren och skär galenskap. En riktig höjdare från anrika Sunsoft!

- Seb VS Hamster #1: Super Mario och pengahungriga anime-tjejer
- Seb VS Hamster #2: Dubbelt upp med Ridge Racer!
- Seb VS Hamster #3: Det blir golf, drakar och knytnävsslagsmål
- Seb VS Hamster #4: Arkadhallens bortglömda freaks

Neben Handle: Viktoria Köln verabschiedet neun Spieler

Vor dem Heimspiel gegen Alemannia Aachen hat Viktoria Köln am Sonntagnachmittag gleich neun Spieler verabschiedet.

Engelhardt geht nach vier Jahren

Bereits bekannt war, dass Simon Handle seine Karriere nach neun Jahren beendet und auch Soichiro Kozuki den Verein verlässt. Künftig nicht mehr die Viktoria auflaufen werden zudem Florian Engelhardt, Robin Velasco, Tobias Eisenhuth, Joel Agyekum, Leander Popp, Frank Ronstadt und David Richter. Für Engelhardt geht die Zeit auf der Schäl Sick damit nach vier Jahren und 87 Spielen zu Ende, Velasco bestritt in zwei Spielzeiten 48 Partien, Eisenhuth stand 55 Mal auf dem Platz, Agyekum lief zwölfmal auf.

Leihspieler Popp kam in 16 Spielen zum Einsatz und kehrt nun zu Stammverein Greuther Fürth zurück, Kaiserslauterns Leihgabe Ronstadt durfte in 28 Partien ran und der Anfang des Jahres verpflichtete Richter bringt es immerhin auf zwei Spiele. Ebenfalls verabschiedet wurden Athletik-Trainer Florian Braband sowie Kevin Rauhut, der seine Karriere als Spieler zwar beendet, als Torwarttrainer aber Teil des Vereins bleibt.

This artist 'brings hair to life' by painting video game scenes on the back of wigs, and yes, it really is as impressive as it sounds

We all go through phases of wanting to change up our hair, I'm sure. There's always the temptation of some drastic change like dying it completely black which you'll never truly be able to get out, or bleaching it to platinum blonde for a completely blank slate. I've never been brave enough to do either, and the most creative I've ever been is a hot pink phase I went through in uni which I probably wouldn't revisit, but that's where I appreciate the flexibility of wigs. Not only do you have the creativity and freedom to take on an entirely new colour, but a new style too. For one artist in particular wigs are still used as a blank slate for something even more impressive than a dye job.

Character Select

Welcome to Character Select, a weekly column where PC Gamer takes a look at the art and cosplay created by you. Each week, I'll highlight a few of my favourite pieces, spotlight and interview creators and artists, or generally just chew your ear off about the talents of the gaming community.

Hamdi Osman takes this creativity one step further by painting video game scenes on the back of wigs. Yeah, you heard that right. It's not just characters, it's full screens too. The first wig I saw from Osman showed Green Hill Zone 1 from Sonic the Hedgehog painted on the back of a dark blue wig, and it didn't take long for me to appreciate just how intricate the process of bringing these visions to life must be.

In a short interview with The Fader, Osman shared "I decided to start painting on wigs when I realised that I can do more than just add colour. I could actually bring my hair to life by creating stories on the back of it." These "stories" aren't just limited to video games either. Across Osman's entire Instagram page, you'll find wigs painted with movie covers like Us and 28 Years Later, as well as album covers like The Black Parade by My Chemical Romance.

No matter where the inspiration has been derived, it's obvious that a huge amount of effort goes into each painting. After all, I can't imagine painting hair is particularly easy, especially when you have to consider how much detail and how many different colours goes into a video game scene. According to Osman, "painting on very fine strands can definitely be challenging when working on detailed pieces like Bridge over a Pond of Water Lilies by Claude Monet. Another challenge is working with different hair colours, so each piece often needs a slightly different approach."

It's more than just the painting itself too. The wig colour always seems to be carefully chosen to match the painting, such as teal for Super Mario 64, black for Slender Man and the Scary Maze Game, and dark blue for Sonic. The same process extends to any inspired by film and TV too. Then you've then got to take into consideration the amount of time it takes to style the wig before or after painting, and that alone is impressive to me before any paint has even been spread.

The range of paintings created by Osman goes to show that inspiration can be taken from anywhere, and in particular, more nostalgic games tend to be what Osman opts for. Games like Cooking Mama, and screens like the Xbox 360 dashboard take pride and place, and even games like Poptropica, a browser game I spent far too long playing when I was younger, have found their spot in Osman's collection. I haven't seen a Webkinz-inspired wig yet, but I'd certainly like to in the future. Though saying that, I don't think Osman takes requests.

If anything, Osman's work has shown me that creativity really knows no bounds when it comes to bringing what you love to life in different ways. Outside of the odd bit of leopard print or a few hearts on a buzzcut, painting hair isn't something I'd ever fathomed people would do, and not to the scale and detail of these projects. Now that I've seen it's possible though, I don't think I'll be able to appreciate a plain wig in the same way.

In brief

Regionalliga Nordost: Herzschlagfinale zwischen Lok und Jena In vier der fünf Regionalliga-Staffeln stehen die Meister fest, im Nordosten dagegen sind Lok Leipzig und Carl Zeiss Jena vor dem letzten Spieltag punktgleich. Damit kündigt sich ein Herzschlagfinale um die Meisterschaft und die Teilnahme an den Aufstiegsspielen an.

Bagnaia erklärt: Sturz als Konsequenz eines technischen Problems Francesco Bagnaia zieht trotz seines Sturzes ein überwiegend positives Fazit vom Grand-Prix in Le Mans. Der Ducati-Werksfahrer betont nach dem Rennen, dass das Team in den vergangenen Tagen deutliche Fortschritte erzielt habe."Es gibt viel mehr positive als negative Dinge", erklärt Bagnaia. Besonders zufrieden zeigt s…

Schöppner-Doppelpack beschert Heidenheim wichtigen Auswärtssieg in Köln Der 1. FC Heidenheim 1846 hat beim 1. FC Köln mit 3:1 (2:1) gewonnen. Jan Schöppner (8., 72.) und Arijon Ibrahimović (28.) haben für die Gäste getroffen, Marius Bülter (10.) erzielte den zwischenzeitlichen Ausgleich für die Hausherren. Mit diesem wichtigen Auswärtssieg hält Heidenheim die Hoffnung auf den Klassenerhal…

Vušković per Freistoß: Hamburg schlägt Europapokal-Finalist Freiburg Der Hamburger SV hat den SC Freiburg im Volkspark mit 3:2 (1:1) bezwungen. Bakery Jatta (14.), Luka Vušković (64.) und Fabio Baldé (67.) haben für den HSV getroffen, Igor Matanović (16., 87.) hat für die Breisgauer doppelt gesorgt. Ein packendes Duell mit Toren, Pfostenschüssen und einem starken Joker-Auftritt.

Werewolf the Apocalypse gibt nicht auf, diesmal soll es ein Top-Down-Metroidvania werden Ich sollte einfach nicht mehr auch nur das geringste Bisschen Enthusiasmus entwickeln, wenn da eine neue Umsetzung eines White-Wolf-RPGs daherkommt. Egal ob zuletzt das bestenfalls durchwachsene Vampire oder das unsägliche Werewolf: The Apocalypse – Earthblood, es lohnt meist die Mühe nicht. Wenn denn das Spiel überha…

Pedro Pascal säger att han gärna vill spela Din Djarin så länge han orkar Det är bara några veckor innan vi får se Din och Grogu på nya äventyr i en galax långt, långt borta. The Mandalorian and Grogu går upp på bio, i Sverige, den 20 maj och teorier och farhågor kring att detta kanske blir sista gången vi ser radarparet är i

Anderson stuns former club Newcastle with late equaliser as Forest step towards safety For Nottingham Forest, just how precious might Elliot Anderson’s late equaliser at home to Newcastle prove? Vítor Pereira’s side knew they had to match or better West Ham’s result later against the Premier League leaders, Arsenal, and if West Ham fail to win at the London Stadium, then Forest’s mood