Überblick

Was aus den Winter-Abgängen der 3. Liga geworden ist #3

Was aus den Winter-Abgängen der 3. Liga geworden ist #3

52 Abgänge verzeichnete die 3. Liga im vergangenen Winter unter allen Vereinen. Manche Transfers wurden auch innerhalb der Spielklasse abgewickelt. liga3-online.de zeigt, was aus den Spielern geworden ist. In Teil 2 geht es um die Abgänge von Köln, Ingolstadt, Regensburg und Stuttgart II.

Lobinger auch beim MSV treffsicher

Im Rennen um die Torjägerkanone hatte Lex Tyger Lobinger das Nachsehen, obwohl der Mittelstürmer gleich 17 Mal ins Tor traf – und zwar für zwei Vereine. Der 27-jährige Angreifer traf neun Mal für Viktoria Köln in der Hinrunde und acht weitere Male für den MSV Duisburg in der Rückrunde. Im Winter kam es zum Transfer innerhalb der Liga, der den Zebras beinahe zum Durchmarsch in die 2. Bundesliga verholfen hätte. Rund 75.000 Euro sollen die Duisburger als Ablösesumme investiert haben, was sich in jedem Fall rentiert hat: Mit einem geschätzten Marktwert von 500.000 Euro gilt Lobinger als einer der wertvollsten Profis im MSV-Kader. freshyourfeel.org

Eine Vergangenheit in Duisburg hat auch Viktoria-Keeper Dudu, denn Eduardo dos Santos Haesler – so der vollständige Name des Torhüters – stammt gebürtig aus der Stadt im Ruhrgebiet. Wie so manchen Profi zog es den 27-Jährigen jedoch im Winter zu Estrela Amadora nach Portugal, wodurch die Viktoria ihren Stammkeeper verlor. Die Ablösesumme ist nicht bekannt, doch vor seinem Wechsel betrug der geschätzte Marktwert rund 275.000 Euro. Weil Dudu keinen Einsatz in der portugiesischen Spitzenklasse absolvierte, sank dieser Wert auf 150.000 Euro. Nachwuchstalent Raphael Ott wurde zum FC Schalke 04 II verliehen, wo er zwei Tore und sieben Vorlagen in der Regionalliga erzielte. Er kehrt nach Saisonende zur Viktoria zurück.

Ingolstadts verlieh zwei Spieler

Der FC Ingolstadt 04 vereinbarte zwei Leihgeschäfte im Winter, sodass Eigengewächs Elias Decker in der Rückrunde für Hertha BSC II auflief. Der Innenverteidiger, der in der vergangenen Saison schon 20 Mal das Trikot der Schanzer trug, sollte in der Zweitvertretung des Hauptstadtklubs vorrangig Spielpraxis sammeln, nachdem er nur fünf Drittliga-Einsätze in der Hinrunde verbuchte. In der Nordost-Staffel war Decker gesetzt, kam auf 14 Einsätze. Hat der Abwehrspieler die Herthaner vollständig überzeugt, dann könnte die Alte Dame noch eine Kaufoption ziehen.

Auch die Zukunft von Mads Borchers ist noch offen. Der dänische Mittelstürmer erzielte lediglich einen Treffer und eine Vorlage für die Schanzer, woraufhin er nach Finnland verliehen wurde. Bei HJK Helsinki war die Ausbeute nicht wesentlich größer: Zwei Tore und eine Vorlage in zehn Erstliga-Partien lassen offen, ob die Finnen eine mögliche Kaufoption ziehen. Der 23-Jährige wäre andernfalls noch bis 2027 an den FCI gebunden.

Kreuzbandriss bei Jahn-Leihspieler

Auf dem Transfermarkt besserte Regensburg im Winter mit vier Zugängen nach, was aber gleichzeitig auch drei Abgänge nach sich zog. Innerhalb der 3. Liga wechselte Leihspieler Dustin Forkel zum 1. FC Schweinfurt. Bei beiden Klubs blieb der Angreifer, der eigentlich beim 1. FC Nürnberg unter Vertrag stand, ohne Treffer – und wird sich nach der Saison einer komplett neuen Aufgabe bei Rot-Weiss Erfurt in der Regionalliga Nordost stellen.

Dejan Galjen wird in die 3. Liga zurückkehren, aber nicht mehr beim SSV Jahn unter Vertrag stehen. Im Winter wechselte der Mittelstürmer zu Fortuna Köln und verhalf den Südstädtern zum Aufstieg. Ein Tor und eine Vorlage steuerte der 24-Jährige als Edeljoker für die Domstädter bei, was ihm zukünftig zu weiteren Drittliga-Einsätze verhelfen soll. Davis Asante wird wiederum von einem Leihgeschäft zum SV Rödinghausen nach Regensburg zurückkehren. Die Rückrunde verlief für den 23-Jährigen denkbar schlecht, denn nach drei Einsätzen in der Regionalliga erlitt Asante einen Kreuzbandriss, von dem er sich aktuell noch erholt.

VfB II transferiert Korkut ins Baskenland

Drei weitere Abgänge zählte die U21-Mannschaft des VfB Stuttgart. Darunter Efe Korkut, der Sohn von Ex-Bundesliga-Trainer Tayfun Korkut. Der 19-jährige Mittelfeldspieler wechselte für eine Ablösesumme von rund 400.000 Euro in die Nachwuchsmannschaft von Athletic Bilbao, die in Spanien ebenfalls in der dritthöchsten Spielklasse antritt. Der Klub, der weltweit dafür bekannt ist, ausschließlich auf regionale Spieler zu setzen, realisierte den Transfer aufgrund von Korkuts Geburtsort. Der ehemalige türkische U19-Nationalspieler wurde im spanischen Donostia-San Sebastián geboren, was im Baskenland liegt.

Auch Thomas Kastanaras beendete seine Zeit in Stuttgart mit einem Wechsel zum FC Augsburg. Dort absolvierte der 23-jährige Mittelstürmer insgesamt 17 Partien für die U23-Mannschaft der Fuggerstädter in der Regionalliga Bayern, was zu fünf Toren und einer Vorlage führte. Beim Bundesligisten besitzt Kastanaras einen Vertrag bis zum Ende der nächsten Saison. Kaden Amaniampong wechselte ebenfalls das Nachwuchsteam, indem er sich im Winter der Zweitvertretung von Fortuna Düsseldorf anschloss. Nach neun Einsätzen in der Regionalliga West ist klar, dass die U23 zwar den sportlichen Klassenerhalt schaffte, aber aufgrund des Abstiegs der Profimannschaft ebenfalls absteigen wird.

Microsoft: Xbox-exclusieve titels zijn "geen tijdslimiet-exclusives"

Asha Sharma nam eind februari het hoofd van Xbox over, en slechts twee maanden later begon ze een verschuiving te signaleren weg van Phil Spencers strategie om alle games op meerdere platforms uit te brengen. Die strategie heeft ervoor gezorgd dat de verkoop van Xbox sterk is gedaald, en veel critici beweren dat het op het slechtst mogelijke moment werd geïntroduceerd, namelijk toen Microsoft eindelijk zijn gamemomentum op gang kreeg – wat samenviel met het afzwakken van Sony met minder titels.

Dit heeft ertoe geleid dat Microsoft al lange tijd de grootste uitgever is – voor de PlayStation. Nog maar drie dagen geleden zei Sharma dat een platform "exclusieve content moet hebben," en zoals we zondagavond meldden, is het nu officieel dat de multi-format strategie geschiedenis is. Zowel Gears of War: E-Day als Clockwork Revolution zullen console-exclusives voor Xbox zijn, net zoals vroeger.

Na de Xbox Games Showcase verscheen Matt Booty, de chief content officer van het team, op Gamertag Radio, waar hij wat meer vertelde over hoe dit in de toekomst zal werken. Hij zei (zoals getranscribeerd door Pure Xbox) onder andere dat er een reden moet zijn om een Xbox te kopen:

"We willen een reden voor mensen om aan boord te gaan met Xbox, we willen dat ze een reden hebben om een Xbox te kopen, we willen dat ze een reden hebben om Xbox-fan te zijn. Tegelijkertijd willen we alle spelers die al lang bij ons zijn belonen – we weten dat exclusives belangrijk zijn, en daarom hebben we Gears in 2026 en Clockwork in 2027."

Hij verwijst naar Gears of War: E-Day en Clockwork Revolution, die tijdens het evenement beide als Xbox-exclusieve titels werden bevestigd. Ze laten multi-platform releases echter niet volledig varen, en live service-spellen zullen breed blijven worden uitgebracht. Daarnaast zullen al beloofde spellen zoals gepland worden uitgebracht, dus er is geen risico dat bijvoorbeeld Halo: Campaign Evolved plotseling van de PlayStation 5 verdwijnt. Beslissingen over exclusives worden per geval genomen:

"We willen ook duidelijk maken dat onze grote multiplayer- en live service-spellen multiplatform blijven zijn. Als we spelers al iets hebben beloofd, gaan we die belofte nakomen. En dan gaan we de juiste beslissing nemen en niet de snelste - we blijven hierover nadenken... En ons principe is: wanneer we de datum aankondigen, maken we de platforms bekend. Dus het zal per geval verschillen, maar we zullen duidelijk zijn."

Xbox Wire heeft ook een artikel over exclusives, waarin wordt uitgelegd hoe Microsoft dit definieert. Er staat dat een exclusief spel inderdaad exclusief is, dus dit gaat niet over vertraagde PlayStation-releases:

"Als onderdeel van onze focus op de terugkeer van Xbox hebben we ook aangekondigd dat Gears of War: E-Day en Clockwork Revolution exclusieve Xbox-console-exclusieve zullen zijn. Dit zijn geen exclusieve tijdsbeknoptheid. Games die al zijn aangekondigd voor multiplatformreleases zullen zich aan dat plan houden – we zijn vastbesloten om te investeren in en te laten groeien van Xbox, zowel op console als daarbuiten."

https://www.threads.com/@wario64/post/DZTHYQOgMzi

I have played what I suspect will be a perfect videogame

My thumbs are raw. My pulse is elevated. My regrets are many. Nestled in a corner of this weekend's Summer Game Fest Play Days event in Los Angeles is, I suspect, a perfect videogame in the making.

N+ Infinity Times Two is a floaty ninja platformer—the latest in a series that started over 20 years ago as a browser game. Then came the Xbox Live Arcade darling N+ in 2008, followed by N++ in 2015. Canadian developer Metanet has awoken once more for N+ Infinity Times Two, a multiplayer-focused sequel that had this writer yelling in a roomful of strangers.

The beauty of N+ is that you could map its controls to an NES gamepad: Move, jump, and sometimes become a missile. The full game will have five modes, but Metanet was only showing off two this weekend:

Race: A mad dash through bespoke 2D tracks that's all about dodging hazards and harnessing your ninja's exaggerated momentum. When you cross the finish line, you transform into a steerable missile that can blow up the competition.

Tag: A 2v2 game of keep away between ninjas and hunters. If a hunter touches a ninja, they're dead. The team that survives longest as ninjas wins. Also, the hunters can turn into missiles whenever they want.

Both are simple, but genius. Our first few races were casual and gentlemanly, but eventually the room got wise to a few strategies. You can deliberately hang back in the middle of the pack, placing a bet that the lead ninja will hit a trap and make your life easier. Or you can go for the gold pickups placed along the outskirts of the stage—bonus points that can turn second place into first place if you're quick. No matter what, the quickest still gets the major advantage of not having to dodge player-controlled missiles. I'd like to say this was me, but more often than not I was the overzealous frontrunner who showed everyone where not to jump by immediately blowing up.

Tag is where things got a little heated. Were this Mario or Super Meat Boy, I don't think platforming at each other would be all that thrilling or even challenging, but N+'s uniquely floaty, expressive gymnastics are the perfect fit for a PvP environment. It's as if Metanet somehow designed N all those years ago with PvP tag in mind. Tracking down ninjas takes a level of anticipation—reading their movements, routes, and cutting them off where you believe momentum will carry them.

One showdown at the top of a spire played out like an interpretive dance, fidgeting in place to be hard to read, bouncing up walls, and picking up speed on anything that qualifies as a ramp. It's like playing tag on the moon, except there's laser mines and the fall damage is brutal.

A platforming gauntlet from the game N Plus Infinity Times Two
Metanet
A platforming gauntlet from the game N Plus Infinity Times Two
Metanet
A platforming gauntlet from the game N Plus Infinity Times Two
Metanet
A platforming gauntlet from the game N Plus Infinity Times Two
Metanet
A platforming gauntlet from the game N Plus Infinity Times Two
Metanet
A platforming gauntlet from the game N Plus Infinity Times Two
Metanet
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Metanet
A platforming gauntlet from the game N Plus Infinity Times Two
Metanet
A platforming gauntlet from the game N Plus Infinity Times Two
Metanet
A platforming gauntlet from the game N Plus Infinity Times Two
Metanet
A platforming gauntlet from the game N Plus Infinity Times Two
Metanet
A platforming gauntlet from the game N Plus Infinity Times Two
Metanet

N+ Infinity has all the ingredients of a party game that my friends will obsess over, and frankly, it's been way too long since one of those came along. You know the type—the TowerFalls, Nidhoggs, and Samurai Gunns of the world. This sort of low-barrier, high-skill-ceiling game had a moment in the early 2010s, but they disappeared around the same time the Jackbox Party Pack was born. As much as I enjoy a Jackbox night, we've kind of burnt out on the endless improv and silly drawings. The last time I had everyone over, I fired up TowerFall for the first time in probably 10 years, and the room immediately locked in for sweaty arrow flinging.

That sort of timeless game design is rare, and with Metanet's track record of perfectly precise platformers, I believe they're capable of the same here. I can't wait to play the full thing, which will also include co-op levels that play like traditional N+, sometime in 2027.

Looking for all the announcements at this year's PC Gaming Show? Visit the show's Steam page to wishlist your most anticipated games!

Microsoft: Xbox-exklusiva titlar kommer "inte vara tidsexklusiva"

Asha Sharma klev på jobbet som Xbox-chef sent i februari, och bara två månader senare började hon lätta lite på locket angående att överge Phil Spencers strategi om att släppa alla spel multiformat. Strategin har fått Xbox-försäljningen att rasa, och många kritiker menar att den infördes vid sämsta tänkbara tidpunkt, nämligen då Microsoft äntligen fick igång sitt spelmaskineri - vilket sammanföll med att Sonys började halta.

Det har gjort att Microsoft länge varit den största utgivaren - till Playstation. den. Så sent som för tre dagar sedan sade Sharma att en plattform "måste ha exklusivt innehåll", och som vi kunde berätta under söndagskvällen står det nu klart att multiformatsstrategin är historia. Både {Gears of War: E-Day} och {Clockwork Revolution} blir konsolexklusiva till Xbox, precis som det brukade vara.

Efter Xbox Games Showcase dök teamets chief content officer Matt Booty upp hos Gamertag Radio, där han berättade lite mer om hur detta ska fungera framöver och säger (transkriberat av Pure Xbox) bland annat det ska finnas en anledning att skaffa en Xbox:

"We want a reason for people to get on board with Xbox, we want them to have a reason to buy an Xbox, we want them to have a reason to be an Xbox fan. At the same time, we want to reward all our players that have been with us for a long time - we know that exclusives are important, and that's why we've got Gears coming in 2026 and Clockwork coming in 2027."

Han syftar på Gears of War: E-Day och Clockwork Revolution som båda bekräftades vara Xbox-exklusiva titlar i samband med eventet. Helt överger de dock inte multiformat och live service kommer fortsätta släppas brett. Dessutom kommer utlovade spel att släppas som planerat, så det är ingen risk att exempelvis {Halo: Campaign Evolved} plötsligt försvinner från Playstation 5. Exklusiviteterna kommer det beslutas om från fall till fall:

"We also want to be clear that our big multiplayer games and live service games are going to continue to be multiplatform. If we've promised something to players already, we're going to honour that promise. And then, we're going to make the right decision and not the fastest decision - we're going to keep thinking about this going forward... and our principle is, when we announce the date, we announce the platforms. So, it's going to be case-by-case, but we're going to be clear."

Även Xbox Wire har en artikel om exklusiviteter, och där förklaras hur Microsoft definierar detta. Där slås det fast att ett exklusivt spel är just exklusivt, så det handlar alltså inte om några fördröjda Playstation-lanseringar:

"As part of our focus on the return of Xbox, we also announced that Gears of War: E-Day and Clockwork Revolution will be Xbox console exclusives. These are not timed exclusives. Games already announced for multiplatform releases will stick to that plan - we're committed to investing in and growing Xbox both on console and beyond."

https://www.threads.com/@wario64/post/DZTHYQOgMzi

Den nya genomskinliga handkontrollen som släpps lagom till 25-årsjubileet i höst.

Sand: Raiders of Sophie släpps redan denna vecka

Ett av de lite mindre spelen som visades upp i samband med fredagens Summer Games Fest var {Sand: Raiders of Sophie}, som fick både en ny, snygg trailer och ett lanseringsdatum: den 10 juni - alltså på onsdag.

Sand: Raiders of Sophie är ett PvPvE-multiplayerspel där vi ska styra gigantiska Tramplers (en sorts vandrande baser) över den farliga och brutala planeten Sophie. Där måste vi sedan kämpa mot andra spelare, utforska planeten och samla värdefulla resurser i ett försök att överleva och förbättra vår Trampler. Dessa står i centrum och kan byggas från grunden, vilket är nödvändigt i en farlig värld, som beskrivs såhär:

"In Sand you build your highly customizable walking mech fortress. Squad up or go solo. Scavenge the dunes, gather loot, weapons, priceless artifacts, survive and extract. Clash with other players in a brutal procedurally generated desert set in an alternate 1910."

Spelet utvecklas av ukrainska Hologryph och släpps som sagt till PC om två dagar, medan versionerna till Xbox Series S/X och Playstation 5 kommer vid ett senare tillfälle.

In brief

Halo: Campaign Evolved, Gears of War: E-Day og Fable får alle Collector's Editions En av de mange avsløringene under Xbox Games Showcase var den etterlengtede kunngjøringen av en utgivelsesdato for Unreal Engine 5-remaken av Halo: Campaign Evolved. Den er satt til å lanseres så tidlig som 28. juli, og som vi rapporterte tidligere i kveld, inneholder den tre helt nye oppdrag med Master

Halo: Campaign Evolved, Gears of War: E-Day en Fable krijgen allemaal Collector's Editions Een van de vele onthullingen tijdens de Xbox Games Showcase was de langverwachte aankondiging van een releasedatum voor de Unreal Engine 5-remake van Halo: Campaign Evolved. Het staat gepland om al op 28 juli te lanceren, en zoals we eerder vanavond meldden, bevat het drie gloednieuwe missies met Master Chief

Spyro: A Realm Beyond – Erster Trailer zum neuen Serienteil Nach fast zwei Jahrzehnten kehrt der lila Drache mit einem komplett neuen Abenteuer zurück. Entwickler Toys for Bob und Publisher Activision haben „Spyro: A Realm Beyond“ mit einem ersten Trailer vorgestellt. Das neue Spiel soll im Frühjahr 2027 erscheinen. Neue Welt und mehr Freiheit beim Erkunden Mit „Spyro: A Realm…

Den seneste State of Play var den mest sete nogensinde Selvom at nogle måske savner de til tider lidt mere nærværende og kiksede E3-shows, så er Direct-formatet kommet for at blive, og noget tyder på at Sonys State of Plays konstant vokser i loyalt publikum. Den seneste af slagsen er faktisk den mest sete nogensinde, det afslører Stream Charts, for