Xbox erklärt, dass weder Einzelspieler- noch Mehrspieler-Spiele strengen Exklusivitätsregeln unterliegen
Obwohl die Hinweise und Gerüchte schon lange vor der Xbox Games Showcase im letzten Monat kursierten, waren viele dennoch überrascht von der Ankündigung, dass Clockwork Revolution und Gears of War: E-Day Konsolenexklusive für Xbox sein würden. Dies geschah, nachdem das Unternehmen sich offensichtlich schon länger auf Multiplattform-Releases konzentriert hatte und erwartet wurde, diese Strategie weiter auszubauen.
In Interviews und Pressemitteilungen nach dieser Ankündigung wurde angekündigt, dass es in Zukunft weitere Exklusivtitel geben wird, und ein viel diskutierter Bericht deutete darauf hin, dass es sich hauptsächlich um Einzelspieler-Spiele handelt, die wahrscheinlich exklusiv werden. Aber vielleicht ist das nichts, was in Stein gemeißelt ist. Chief Strategy Officer Matthew Ball sagte gegenüber GamesRadar, dass Xbox-Chefin Asha Sharma Exklusivtitel für notwendig hält, damit Menschen Xbox kaufen:
"Asha ist der Meinung, dass man, um eine Plattform zu bauen, exklusive Dienste und Software haben muss – in diesem Fall Spiele. Und um unsere Plattform wieder zu einem stetigen Wachstum zu bringen, brauchen wir eine zuverlässige Pipeline exklusiver Spiele."
Für diejenigen, die hoffen, dass alle Mehrspieler-Spiele ab jetzt plattformübergreifend sein werden, ist das nichts, wofür er sich festlegt; vielmehr scheint es sich in erster Linie um "große Live-Service-Spiele" zu drehen. Andererseits gibt es keine Garantie, dass alle Einzelspieler-Spiele exklusiv sein werden, auch wenn das eine gute Faustregel ist:
"Ich würde mich nicht zu sehr auf Einzelspieler fixieren. Ich denke, das ist eine gute Faustregel, aber es ist sicherlich nichts, was in Stein gemeißelt ist."
Das Team wird versuchen, den Fans klarzumachen, was der Plan für die Zukunft ist, aber kurz gesagt klingt es so, als würde es größtenteils von Fall zu Fall abhängen, wobei Mehrspieler-Spiele definitiv exklusiv sein könnten, während Einzelspieler-Spiele auf mehreren Plattformen veröffentlicht werden könnten.
Rapport: "Er zijn veel mensen binnen Xbox die Game Pass absoluut haten"
Er zijn door de jaren heen veel verklaringen van ontwikkelaars geweest die Game Pass prijzen en opmerken dat de gegarandeerde betaling, de aandacht en de grotere spelersbasis zeer gunstig zijn geweest en hebben bijgedragen aan het succes van hun games. Maar... Dat betekent niet dat iedereen even tevreden is, zelfs niet bij Xbox Game Studios.
Althans, dat is de overtuiging van Bloomberg-journalist Jason Schreier, die in zijn Triple Click Podcast (dank Windows Central) onthult dat er Xbox-ontwikkelaars zijn die de dienst absoluut haten en geloven dat het de waarde van games vernietigt:
"Er zijn veel mensen in de studioleiding binnen Xbox die Game Pass absoluut haten. [Zij] vinden dat het de waarde van hun games heeft vernietigd, denken dat het de waarde van alle games in het algemeen heeft weggenomen en in de ogen van die mensen een nadeel is geweest voor de game-industrie, vanwege hoe het games devalueert."
Velen verwachten dat Xbox-baas Asha Sharma Game Pass fundamenteel zal vernieuwen, maar het is onmiskenbaar waar dat veel mensen de dienst echt waarderen, waardoor ze hun smaak kunnen verbreden en ervaringen kunnen uitproberen die ze anders misschien nooit hadden geprobeerd.
Wat vind jij hiervan, en wat vind je van Game Pass?
Valve advarer om at minneprisene fortsetter å stige og at situasjonen blir stadig verre
Trinn for trinn har konsollene blitt dyrere i et alarmerende raskt tempo, og da Valve kunngjorde prisen på Steam Machines i juni, reagerte mange negativt på nyheten om at den enkleste versjonen (uten kontroller) ville koste 879 pund / 1039 euro.
Nå ser det ut til at Valve uansett har solgt alt de klarte å produsere, men når kan vi forvente at prisene skal falle? Dessverre virker ikke svaret særlig håpefullt, for om noe ser det ut til at en prisøkning er mer sannsynlig. I et intervju med Bloomberg (via GamingBolt) sier Valve-ansatt Yazan Aldehayyat:
«Ærlig talt blir det fortsatt verre. Bare i tilfelle folk ikke er klar over det. Det folk ser i butikkhyllene akkurat nå, er etter våre observasjoner minst tre til seks måneder etter det vi ser i grossistleddet.»
Dette bekreftes av Valves kollega Pierre-Loup Griffais, som legger til i det samme intervjuet:
«Vi produserer i grunnen alt vi kan. Vi er helt klart begrenset av minnekapasiteten.»
La oss håpe at Valve ikke må øke prisene, men risikoen er absolutt til stede, ettersom chipkrisen langt fra er over og faktisk ser ut til å forverres i løpet av de kommende månedene.
Rapport: «Det er mange i Xbox-organisasjonen som virkelig avskyr Game Pass
Gjennom årene har det kommet mange uttalelser fra utviklere som roser Game Pass, og som påpeker at den garanterte betalingen, oppmerksomheten og den økte spillerbasen har vært svært gunstig og har bidratt til suksessen til spillene deres. Men... det betyr ikke at alle er like fornøyde, ikke engang hos Xbox Game Studios.
Det er i hvert fall oppfatningen til Bloomberg-journalisten Jason Schreier, som i sin Triple Click Podcast (takk, Windows Central) avslører at det finnes Xbox-utviklere som absolutt hater tjenesten og mener den ødelegger verdien av spillene:
«Det er mange i ledelsen ved Xbox-studioene som avskyr Game Pass fullstendig. [De] mener den har ødelagt verdien av spillene deres, mener den har fratatt alle spill verdien generelt og har vært til skade for spillbransjen etter disse menneskenes oppfatning, på grunn av hvordan den devaluerer spillene.»
Mange forventer at Xbox-sjef Asha Sharma skal gjennomføre en grunnleggende omlegging av Game Pass, men det er ubestridelig at svært mange virkelig setter pris på tjenesten, som gir dem muligheten til å utvide sine interesser og prøve ut opplevelser de ellers kanskje ikke ville ha gitt en sjanse.
Hva er din mening om dette, og hva synes du om Game Pass?
